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幼兒園保教知識(shí)與能力最新版完整版(22)

媽咪愛(ài)嬰網(wǎng) m.ideagreen.cn 2013年11月04日 22:26:52

  (四)游戲能夠促進(jìn)兒童情感的發(fā)展1、學(xué)前期是個(gè)體情緒情感發(fā)生發(fā)展最佳時(shí)期

  2、游戲使兒童有機(jī)會(huì)表現(xiàn)自己的情感

  3、成功滿足體驗(yàn)到快樂(lè)之情

 。ㄎ澹┯螒蚰軌虼龠M(jìn)兒童社會(huì)性的發(fā)展1、同伴交往-游戲是學(xué)前兒童進(jìn)行社會(huì)交往的起點(diǎn)

  2、培養(yǎng)幼兒合群行為

  3、提高幼兒交往能力

  4、發(fā)展幼兒遵守規(guī)則能力

  5、鍛煉幼兒頑強(qiáng)意志

  補(bǔ)充:象征性游戲是學(xué)前期兒童的典型游戲,也是最喜愛(ài)的一種游戲.進(jìn)行這種游戲?qū)ζ鋭?chuàng)造力水平提高有直接影響,這已被鄧斯克研究所證明.

  第二節(jié)幼兒各年齡階段的游戲特點(diǎn)及指導(dǎo)

  一 幼兒各年齡階段的游戲特點(diǎn)

  各年齡段游戲發(fā)展水平游戲發(fā)展水平游戲的預(yù)設(shè)

  (一)3歲前感知運(yùn)動(dòng)階段,以感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性游戲?yàn)橹?象征性游戲萌芽,喜歡獨(dú)自游戲和平行游戲.

  親子游戲是2歲兒童游戲的主要形式接觸社會(huì)最初階段,父母為之創(chuàng)設(shè)一個(gè)安全溫馨幸福和諧的物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境,鼓勵(lì)幼兒大膽探索,自信主動(dòng)

  (二)幼兒初期(3歲后)象征性游戲初期,主題不定

  明顯特點(diǎn):從獨(dú)自游戲向聯(lián)合游戲過(guò)渡幼兒園生活的初始階段,教師創(chuàng)設(shè)溫馨和諧的物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境

  (三)幼兒中期象征性游戲的高峰期,自選主題,自行分工,內(nèi)容多樣,,模仿反應(yīng)日常生活寬松心理環(huán)境,鼓勵(lì)孩子思考探索,大膽想象,不斷創(chuàng)新

  (四)幼兒晚期象征游戲高水平階段,擺脫實(shí)物直觀相似性思維,語(yǔ)言描述和動(dòng)作表象起主導(dǎo)作用,用語(yǔ)言動(dòng)作代替實(shí)物進(jìn)行游戲.自行策劃\構(gòu)思情節(jié),分配角色.

  喜歡一定難度的規(guī)則競(jìng)賽類游戲創(chuàng)設(shè)功能游戲區(qū),促兒童全面和和諧發(fā)展

  二 教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)策略(重點(diǎn))

  (一)指導(dǎo)以觀察為依據(jù)

  (二)確定指導(dǎo)方式方法1.以自身為媒介(游戲者,旁觀者)

  2.以材料為媒介

  3.以兒童伙伴為媒介

  (三)確定指導(dǎo)的時(shí)機(jī)

  (四)把握好指導(dǎo)的對(duì)象范圍將重點(diǎn)與一般,個(gè)別與集體,局部與整體結(jié)合起來(lái),針對(duì)具體情境把握

  (五)把握好互動(dòng)節(jié)奏站在兒童角度換位思考

  三 教師對(duì)游戲的介入

  (一)介入的角色定位1.非支持性角色不參與者

  導(dǎo)演者

  2.支持性角色旁觀者

  舞臺(tái)管理者

  共同游戲者

  游戲帶頭人

  (二)介入的時(shí)機(jī)1.當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)困難時(shí)介入

  2.當(dāng)必要的游戲秩序受到威脅時(shí)介入

  3.當(dāng)兒童對(duì)游戲失去興趣或準(zhǔn)備放棄時(shí)

  4.在游戲內(nèi)容發(fā)展或技巧方面發(fā)生困難時(shí)

  (三)介入方式1.外部干預(yù)不直接參與游戲,以一個(gè)外在的角色,引導(dǎo)說(shuō)明

  2.內(nèi)部干預(yù)參與游戲,,進(jìn)行動(dòng)作或語(yǔ)言引導(dǎo)

  (四)介入的注意點(diǎn)1.分層次指導(dǎo)不同年齡段 指導(dǎo)側(cè)重點(diǎn)不同

  2.慎扮"現(xiàn)實(shí)代言人"角色避免以現(xiàn)實(shí)為導(dǎo)向的評(píng)議

  3.及時(shí)退出當(dāng)幼兒已進(jìn)入游戲狀態(tài)

  四 幼兒園各類游戲活動(dòng)的指導(dǎo)(重點(diǎn))

  各類游戲特點(diǎn)小班游戲中班游戲大班游戲

  角色游戲創(chuàng)造性

  過(guò)程性

  變化性1.處于獨(dú)自游戲平行游戲高峰,角色意識(shí)差,交往少.指導(dǎo)中重在培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)1.處聯(lián)合游戲階段,有角色意識(shí)

  2.提供豐富材料,鼓勵(lì)探索,豐富主題和內(nèi)容1.主題新穎內(nèi)容豐富,合作游戲階段

  2.多用語(yǔ)言指導(dǎo)游戲,培養(yǎng)獨(dú)立性

  建構(gòu)游戲的指導(dǎo)塑造工程師的游戲1.選村盲目簡(jiǎn)單無(wú)主題

  2.建立游戲規(guī)則,認(rèn)識(shí)材料,明確目的和主題1.有主題,易變化,與同伴交流1.有目的有計(jì)劃和持久性,選村豐富

  表演游戲的指導(dǎo)分類:

  1.桌面表演

  2.木偶表演

  3.影子戲表演

  4.戲劇表演1.能獨(dú)立進(jìn)行角色分配,嬉戲性強(qiáng)目的性弱,以動(dòng)作為主要表現(xiàn)手段

  2.保證不少于30分游戲時(shí)間1.獨(dú)立完成角色分配,目的性計(jì)劃性較強(qiáng),有一定表演意識(shí)和技巧

  2.提供多種表演材料,減少干預(yù),反思性總結(jié)和討論

  規(guī)則游戲的指導(dǎo)特點(diǎn):1.具有競(jìng)爭(zhēng)性

  2.具有文化傳承性:以"言傳身教"方式獲得傳播

  指導(dǎo)要點(diǎn):

  a)讓大多數(shù)幼兒參與,而非旁觀,等待,分組采用隨機(jī)方式

  b)讓其體驗(yàn)游戲成功的快感而非挫折感

  c)保持規(guī)則靈活性

  d)降低游戲競(jìng)爭(zhēng)性-重點(diǎn)在于過(guò)程而非結(jié)果

  e)注意幼兒年齡特點(diǎn):3-5歲喜歡非競(jìng)爭(zhēng)性猜謎游戲,簡(jiǎn)單拼圖游戲

  5歲以上會(huì)就規(guī)則進(jìn)行協(xié)商并改變規(guī)則,成人不要輕易干預(yù)

  6.幼兒參與游戲基于自愿原則,允許個(gè)別幼兒在集體游戲時(shí)間里獨(dú)自玩耍

  補(bǔ)充:

  f)角色游戲是幼兒期最典型,最有特色的一種游戲.如娃娃家,商店,醫(yī)院等.

  g)建構(gòu)游戲,稱為"塑造工程師的游戲",利用各種材料,積木,沙石等進(jìn)行建構(gòu),對(duì)手的技能和思維能力發(fā)展有積極作用.


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