教案范本(用于教師編寫教案、備課時用)
教學內容:1.本課時要教授的新知識點。
2.需要原有知識或日常積累的知識復習或重新認識,給出正確的概念。
3.對上一課時的內容進行復習,鞏固幼兒對自己珠心算知識的掌握。
4.兒童游戲的學習、復習、及其應用(每節(jié)課都要有基本的5個小游戲,即:金手指、順風耳、
千里眼、 我有一雙靈巧的手、神奇的小算盤)
注意:每課時都要有這五個小游戲,這也我們教師指導用書中所提到到的"訓練幼兒的撥珠
功、聽數(shù)功、 看數(shù)功、珠像功、記憶功"的應用。教師也可適當加入其它游戲內容。
教學目的:1.本課時教授的新的內容,要求幼兒達到什么樣的程度。
2.復習、鞏固的內容必須與本課時所要要學的新內容有階梯狀連接。
3.用五種游戲形式活躍課堂氣氛并訓練;幼兒聽、看、操作能力。
4.班級中個別幼兒需要個別指導的在此要特別注明。(要求授課教師對班級內的幼兒個別現(xiàn)象與
進度要特別了解,真正到達面向全體,注重個別差異)
教學準備:1.珠像卡片 2.數(shù)字卡片 3. 大算盤、小算盤 4. 課本、練習冊 5.游戲內容所需要的道具
教學過程:1.游戲"金手指"(根據(jù)金手指游戲說明進行,適用于第一節(jié)課后的撥珠練習)
2.游戲"神奇的小算盤"(試用于第二節(jié)課后)
3.游戲"順風耳"(根據(jù)順風耳游戲說明進行,進行5組左右的練習)
4.學習新內容:教師采用啟發(fā)式教學形式,運用幼兒感興趣的各種方法,引導幼兒多觀察、多
發(fā)現(xiàn)問題、 提出問題,然后教師給出一個或者說總結出一個正確的答案來(即新的知識點)
知識點的內容一定要鮮明、準確。教給幼兒每一個新知識點,都要經過教師反復領練、逐一
巡查,幼兒之間比賽模式來鞏固。新的知識點教過之后請幼兒參閱書上的新知識點內容。也
可以在教之前引導幼兒看書的內容,培養(yǎng)幼兒看書的好習慣,這也是我們徐思眾珠心算的教
學方法與眾不同之處。
5.指導用語(每節(jié)課應該用到的指導用語教師要牢記)
6.課間休息
7.游戲"我有一雙靈巧的手"(適用于每堂課的第一小節(jié)結束后,幼兒間歇時間進行,詳情請參
閱游戲說明部分)
8.復習本節(jié)新知識點,以及前些課時的內容。 其中可包括:
A 讓幼兒統(tǒng)一拿出練習冊,教師帶領幼兒做書中練習題。
B 練習冊算題比賽:可讓幼兒做書中任意一對應新知識點的練習題,比賽過后可給予獎勵
9.游戲"千里眼"(根據(jù)千里眼游戲說明進行,進行5組左右的練習)
10.課程結束:
留作業(yè):用自己"神奇的小算盤"來進行新知識點的練習。也為下堂課做鋪墊。
關于幾種游戲的說明
為了更好的幫助珠心算教師開展教學活動,加強幼兒珠心算的基本功訓練,活躍珠心算課堂的氣氛,依據(jù)徐思眾珠心算教學的基本理論,編排出貫穿每節(jié)課的幾種游戲,通過玩這些游戲可以更好的訓練幼兒的撥珠功、聽數(shù)功、看數(shù)功、珠像功、記憶功,讓每個學習珠心算的孩子都能在快樂中學習。游戲包括:"金手指"、"神奇的小算盤"、 "順風耳"、"千里眼"、 "我有一雙靈巧的手",在每節(jié)課中的實施順序要固定。以下幾種游戲的說明只是綱要,在實際教學中,游戲的形式可以是多種多樣的,教師可以自由發(fā)揮,讓每個幼兒都動起來積極的參與到游戲中。
一.游戲:"金手指"
此游戲可用于開始教學活動之前,即是復習上堂課的知識內容,或學習完新的教學內容后用于鞏固當堂課的內容。教師可靈活運用。
游戲口令:教師:小手準備 幼兒:O-K
游戲說明:
1.聽數(shù)撥算珠,例1,教師說:撥上4。幼兒在自己的算盤上撥上4。教師要根據(jù)幼兒學習的熟練程度,逐漸加快撥珠速度。例2,教師說:撥上8、撥去5、撥上1、撥去3。幼兒要能跟隨教師的口令進行撥珠。教師根據(jù)學習進度的逐漸加深難度。
2.看卡片撥珠,卡片上可以是單一珠像卡片也可以是混合撥珠的卡片,熟練了以后還可以是計算題的卡片。幼兒按照卡片上的內容進行撥珠練習。
二.游戲:"神奇的小算盤"
此游戲安排到每節(jié)課"金手指"游戲后,因為這個時候幼兒的思維最清晰,最敏捷,注意力也最集中,而且剛剛進行過算盤實撥的練習,這個時候練習也是最合適的。
游戲口令:教師:神奇的小算盤在哪里? 幼兒:在這里。
游戲說明:1.游戲開始時,教師喊出口令后,幼兒在回答"在這里"的同時要做想虛算盤的動作。即:左臂曲肘伏在書桌上,低頭將眼睛伏在左臂上,右手保持撥珠狀。然后,教師說出數(shù)字或計算題,要求幼兒心算的同時手指一定要有撥珠的動作。2.聽數(shù)字想珠像圖。