游戲是社會生活當中的構成部分,同時也孕育出很多現(xiàn)代娛樂項目。在國外很多發(fā)達國家對于游戲實施長期研究及推廣,將其融入到大眾的日常生活當中。怎樣將這些游戲融入到全民的健身機制當中,最好的方法就是將其引入到幼兒園中,引入到學校中。幼兒園與學校是幼兒教育的搖籃,也是游戲邁入科學化、規(guī)范化、普及化的必經之路。當前我國的很多幼兒園都開始積極引入大量智力游戲,融入到幼兒園戶外集體活動當中,從而激發(fā)其幼兒的興趣,更好的促進其身心全面發(fā)展。
關鍵詞:游戲設計;幼兒;教育
引言
探討游戲規(guī)則設計與其形態(tài)、功能設計之間的關系,不僅有利于人們更深入的認識和理解真正的兒童游戲,更有利于幫助游戲設計者及生產者創(chuàng)作出真正符合兒童身心發(fā)展需求。同時,對游戲規(guī)則與形態(tài)、功能設計進行探討,也具有十分迫切的現(xiàn)實需要。兒童的早期教育是社會培育一代新人的初始階段,也是兒童人格、品德、智力等方面發(fā)展的關鍵階段,這一階段的游戲活動對兒童的成長影響深遠。游戲的形式、功能設計沒能做到"與時俱進",不能完全滿足當代兒童早期教育的需求。不管是兒童本身還是市場都迫切需要更多更好的、符合兒童成長需要的玩教具誕生。
一、游戲在幼兒園集體活動中的組織設計原則
。ㄒ唬└鶕(jù)年齡特點,調整游戲規(guī)則
對不同年齡階段的幼兒必須制定不同的游戲規(guī)則。小班應以體驗游戲的樂趣為主,規(guī)則簡單易遵守,與游戲內容和情節(jié)一致。例如小老鼠過河游戲,幼兒只要抓住前一個幼兒的衣服,一個跟著一個走,就可以完成游戲。中班是初步的游戲合作階段,可以制定一些限制性和懲罰性規(guī)則,大班可適當?shù)匾M競爭機制。例如在狼和小羊的游戲中,需要4名幼兒搭架子,游戲規(guī)則是幼兒必須看清誰是狼后才能逃跑,逃跑時不能跑出規(guī)定場所,而作為懲罰的,即被狼捉住的小羊,只能擔任搭架子的角色,這類游戲的競爭性較強,適合大班的幼兒。另外,未完,請點擊下載完整部分。