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論文:在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)

媽咪愛(ài)嬰網(wǎng) m.ideagreen.cn 2013年01月28日 09:49:15

  游戲是幼兒的基本活動(dòng),它是能讓幼兒獲得快樂(lè)的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。幼兒心理學(xué)研究也表明:游戲是促進(jìn)學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式。而當(dāng)前,在農(nóng)村幼兒園教育中,教師以“權(quán)威”的面孔出現(xiàn),指揮幼兒游戲,教師重知識(shí)的講解,輕幼兒的主動(dòng)探索;重知識(shí)的系統(tǒng)性,輕幼兒的個(gè)性健康發(fā)展;惟書、惟師,是當(dāng)前農(nóng)村幼兒教育中的常見(jiàn)現(xiàn)象。孩子在這種環(huán)境中,亦步亦趨,不敢越雷池一步,因此缺乏“求新、求異、求實(shí)”的創(chuàng)新精神與創(chuàng)造能力。那如何在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)1、通過(guò)參與制作游戲材料,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。

  著名的教授楊振寧曾指出:“中國(guó)的小孩在動(dòng)手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國(guó)家和美國(guó)的小孩,主要是沒(méi)有動(dòng)手的機(jī)會(huì)。”動(dòng)手實(shí)踐機(jī)會(huì)和能力的缺乏,很大程度上制約了我國(guó)幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。因此,我們經(jīng)常組織幼兒一起動(dòng)手制作游戲材料。比如:新開(kāi)設(shè)的“服裝店”缺少各式服裝。于是,我們便帶領(lǐng)幼兒一起動(dòng)手制作服裝。在制作過(guò)程中,幼兒首先出謀劃策想出了服裝店需要些什么類型的服裝。例如:連衣裙、背帶褲等;然后,每個(gè)幼兒都自己設(shè)計(jì)了各種漂亮的款式和美麗的圖案。因?yàn)榉b貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,他們對(duì)這次活動(dòng)都很投入;接著,我們一起分工合作,從畫、折、剪、貼等幼兒都積極參與并達(dá)到了超出預(yù)料的效果;最后,當(dāng)一套套形象各異、色彩鮮艷的服裝掛進(jìn)“服裝店”之后深深受到了廣大“顧客”的喜愛(ài)。指導(dǎo)幼兒為自己的游戲設(shè)計(jì)、創(chuàng)作簡(jiǎn)易玩具,有利于促進(jìn)幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。另外,通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,可以使思維和想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗(yàn)到創(chuàng)新的樂(lè)趣。在制作過(guò)程中,培養(yǎng)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識(shí)更加強(qiáng)烈。

  游戲的過(guò)程是創(chuàng)造、想象的過(guò)程,游戲中替代物的使用,就要運(yùn)用創(chuàng)造性設(shè)想。在游戲的過(guò)程中,幼兒對(duì)于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我們投放了大量的半成品,將原本要制作成品玩具的用材,如紙、泡沫塑料、海綿塊、彩帶、小竹棍、各種小畫圖、橡皮泥等分放在活動(dòng)室,鼓勵(lì)幼兒動(dòng)手尋找、制作自己需要的材料,大膽想象、創(chuàng)新。當(dāng)幼兒在使用、制作替代物時(shí)遇到了困難,教師可以及時(shí)參與,幫助幼兒巧妙使用替代物。幼兒的想象力是無(wú)窮盡的,他們可以將洗凈的各種飲料瓶想象成話筒、花瓶、手榴彈等。教師應(yīng)啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到能以物代物,使一種替代物有多種用法,替代物的巧妙運(yùn)用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的有效措施。

 。病⑼ㄟ^(guò)教師具有啟發(fā)性的引導(dǎo),激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。

  在游戲中,幼兒積極的活動(dòng)離不開(kāi)教師及時(shí)、恰到好處的指導(dǎo),而教師具有啟發(fā)性的引導(dǎo)更能激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識(shí)。在引導(dǎo)的過(guò)程中,教師應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

  ①尊重幼兒的游戲意愿。在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒的意愿是緊緊聯(lián)系在一起的。在角色游戲中無(wú)疑應(yīng)以幼兒為主體,教師只是主導(dǎo)。而不應(yīng)該讓“主體”成了表演的工具,“主導(dǎo)”變成了“主宰”,教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個(gè)過(guò)程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地。當(dāng)幼兒自發(fā)進(jìn)行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時(shí),教師不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結(jié)束。因?yàn),幼兒在這樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識(shí)極易被某件小事物啟發(fā)而生。

 、趧(chuàng)設(shè)情境啟發(fā)幼兒想象。游戲情境指游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢(shì),情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開(kāi)展的時(shí)間、空間及游戲者個(gè)體特點(diǎn)的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設(shè)是必不可少的。教育者的任務(wù)就是正確地分析和利用這些因素,恰當(dāng)?shù)乜刂七@些因素,從而在指導(dǎo)幼兒開(kāi)展角色游戲的過(guò)程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。教師要充分利用情境的作用,創(chuàng)設(shè)出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。例如:在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)力求避免設(shè)計(jì)出類似“機(jī)器人服務(wù)員”之類的角色,讓幼兒?jiǎn)握{(diào)枯燥地重復(fù)某一動(dòng)作。如:在玩“醫(yī)院”游戲時(shí),教師可以設(shè)計(jì)有個(gè)受重傷但沒(méi)帶錢的病人來(lái)看病。根據(jù)情境讓幼兒在不違反醫(yī)院規(guī)定的前提下想出可行的辦法。幼兒在情境中自然很容易受感染。如:給情節(jié)單調(diào)的“娃娃家”打電話,告知“舅舅”請(qǐng)全家人外出吃“麥當(dāng)勞”或看電影。但切記:教師在幼兒游戲前應(yīng)盡量少講,“講”的時(shí)間多了,“動(dòng)”的時(shí)間就少了,講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。


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